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魔界騎士エッジパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界騎士エッジ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【魔剣の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ドレインスラッシュ!】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブラッディファング】型・コマンド潜在) 台詞 魔界騎士エッジ パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 土族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 魔剣ダインスレイヴ→血餓えの魔剣ダインスレイヴ 入手方法 暗黒騎士エッジ(Lv1~10)+ダークネスエッジ CPU対戦時アイテム ダークマインド(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 暗黒騎士エッジ(Lv10)から継承 魔剣の渇き 2 ドレインスラッシュ 3 ドレインスラッシュ 4 ドレインスラッシュ! 5 魔剣の一撃 6 魔剣の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ! ブラッディファング 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃魔剣の一撃 全体攻撃 防御 回復魔剣の渇き 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)魔界騎士エッジ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 魔界騎士エッジ(Lv10)+ダークマインド→カードの絵柄変化 解説 「魔剣よ!存分に味わうがいい!」~ 黒騎士エッジの最終進化形態。~ 自身の命を削るだけでなく仲間にまで手をかけるようになった非情の騎士。~ クラスチェンジしたことで、攻撃力が土属性中トップになった。 【魔剣の一撃】は自分のHPを削りつつ(ダメージ表示なし)、敵モンスターの中で残りHP(割合ではなく実際の数値で比較)が最も低いモンスターを自動的に狙う、闇属性の物理攻撃技。~ 「魔剣」と名のつく技を使っているほど威力が上がる性質を持っている。 ダメージは「魔剣」と名のつく技を使っていない状態だと、200%で【会心の一撃】と同程度。~ 1回使用していると250%となり、以降1回毎に275%→287.5%と、前に追加されたダメージの半分ずつが上乗せされる。 削られる自分のHPは、自身の最大HPの10%。残りHPがその数値より低かった場合、攻撃後に自滅してしまう。自身の体力を削る以上、回復手段も用意しておく必要がある。【ドレインスラッシュ】系で補うか、他の味方に頼るかは考えておこう。 【魔剣の渇き】は敵ではなく、「味方全員」を攻撃して自身の体力を回復させる魔法技。与えたダメージの合計分、そのまま自身のHPを回復させる。~ 味方に与えるダメージは、その味方の残りHPの25%で、この技で味方を倒してしまう事は無い。 味方を攻撃している扱いなので、ダメージを受けた味方の数に応じてEXゲージも加算される。 「魔剣」と名がついているので、【魔剣の一撃】や【魔剣ダインスレイヴ】の威力増加にも一役買ってくれる。 【ドレインスラッシュ】の威力強化版である【ドレインスラッシュ!】も習得する。~ 通常の【ドレインスラッシュ】が攻撃力の約100%のダメージだったのに対し、【ドレインスラッシュ!】は約150%のダメージになる。~ 回復量の割合は据え置きで、与えたダメージの半分である。 【ブラッディファング】は攻撃力の約170%のダメージを与える闇属性の物理攻撃。~ 相手のHPの残りが約1/3以下になっていると、約240%に強化される。 強化状態になっていない時のダメージは【会心の一撃】よりも低く、強化状態になる条件も厳しいので扱い辛さは否めない。そのためかコストは低めに設定されている。 星の章以降はアップデートで強化されている模様?(要検証) EX技は【魔剣の一撃】の強化版。細かな性能はそのままに、基礎ダメージが上昇している。 使用していく場合、やはりエッジ系の特性である「魔剣」技を活用したいところである。~ その為にはまず彼に倒れられては困るので、彼自身の回復技だけでなく味方のサポートにも頼りたい。~ 回復系キャラや、加護状態等で万全の態勢を整えよう。~ また、「魔剣」技で特攻する鉄砲玉として運用し、召喚の枠開け要因とするのも良いだろう。 作成にはアイテムの用意が少し大変となるが、2015年5月号のコロコロに付いてる邪煉瓦持ちゴーレムがあると楽になる。~ 片割れとして必要なダークエッジは暗黒騎士エッジよりも、ドロップアイテムが一種類だけの闇のジークから取る方が簡単だろう。 海外版オレカバトルでは、「騎士」ではなく「Assassin(暗殺者)」になっている。~ 確かに暗殺者と言うのも相応しい風貌と言えるかもしれない。~ 実際に進化前も公式のモンスター図鑑にてきっちりと「暗殺者」と書かれている。 性別は男性のモンスターである。 時に友より愛より、手に入れたいものがある。それは、“力”。~ たとえ暗黒道に堕ちた裏切り者と呼ばれようとも、~ 共に歩んだ仲間を陥れようと、強き力に勝るものはない。~ その力の先に何があるのか…。~ 魔界の欲に燃える刃は今日も弱者の血で濡れる。~ (2017/1/30~2017/2/5 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【魔剣の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 魔剣の渇き or ドレインスラッシュ 2 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! or ブラッディファング 魔剣の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールの【ためる】はアプリ版で確認のため、アーケード版でこの構成にできるかは要検証。 コマンドサンプル(【ドレインスラッシュ!】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 2 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 3 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 4 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 5 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 6 ★→★★ ★★→★★★ ドレインスラッシュ! ドレインスラッシュ! 【ドレインスラッシュ!】は3リールで埋めることが可能。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 覚える技の中では一番重く、これに特化させる場合は【ミス】が必要になってしまう。~ + 【魔剣の一撃】型からコンバートしようとした場合はこうなる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 魔剣の渇き or こうげき 2 魔剣の一撃 3 魔剣の一撃 4 魔剣の一撃 5 魔剣の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】は一つしか入らない。~ コマンドサンプル(【ブラッディファング】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 2 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 3 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 4 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 5 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 6 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング ブラッディファング 2リールから埋める事が可能。~ 暗黒騎士エッジの時点では埋められないが、それでもその時点で育てておいた方が育成は楽になる。~ + 暗黒騎士エッジのサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ドレインスラッシュ ブラッディファング 2 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 3 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 4 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 5 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 6 ★→★★ ブラッディファング ブラッディファング 台詞 登場 「……終わりだ!」 登場(BOSS) 「我が魔剣の名を聞く時が…、キサマの最後だ…」 カットイン(vs風のジーク) 「キサマに闇の力を与えてやろう…。」 カットイン(vs闇のジーク) 「クックックッ…気づいたようだなあ…!」 攻撃前 「はぁぁ…」 こうげき 「」 会心の一撃 「さらばだっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレイン…スラァッシュ!」 ブラッディファング 「ブラッディ…ファング!」 必殺の一撃 「さらばだっ!」 魔剣の一撃 「渇く…渇くぞ!」 魔剣の渇き 「」 ミス 「フン…」 ステータス↑ 「うおぉぉぉ…」 ステータス↓ 「………フン」 麻痺 「」 ダメージ 「ぐぉっ」 EX発動 「魔剣よ!存分に味わうがいい!」 EX技 「おおおおお! ダインスレイヴ!」 超EX技 「おおおおお! ダインスレイヴ!」 勝利 「足りぬ……」 撃破 「ぐは!」((ゲーム中では発言しているが撃破時にふきだしが出ない)) 撃破(BOSS) 「魔剣よ 我が最後の血だ…!」 排出(通常) 「邪魔をするな」 排出(Lv10) 「しつこい奴だ」
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予言者シビュラパラメータ 初期コマンド 覚える技 予言者シビュラ 出現条件 (BOSS)予言者シビュラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル 台詞 予言者シビュラ パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 風 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 魔法使い 素早さ 67-71 EX(ルーレット式) 終末の予言→ラストページ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 黒のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 白のクロニクル 黒のクロニクル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 読んでいる 読んでいる 読んでいる 2 読んでいる こうげき コズミック・タイド 3 ★→★★ コズミック・タイド 暗星の予言 4 こうげき 消気の予言 こうげき! 5 不運の予言 ★★→★★★ こうげき! 6 ためる ためる 不運の予言 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃コズミック・タイド 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常暗星の予言 消気の予言 不運の予言 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効読んでいる 予言者シビュラ 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 ※イベント前半のみ、ボスではない予言者シビュラが登場した。 (BOSS)予言者シビュラ 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 解説 「無駄だ。全ては既に予言されている」~ 技の仕様はイベント時と同じ。~ 高い素早さからの【○○の予言】で相手を妨害するのが主な役目。~ これら【予言】系統は、カルラ系統の【大喝】で消えてしまうので、組み合わせる際は注意。~ 元々はドリームオレ化コンテストの候補として登場した中の一体で、投票結果では無念の最下位だった。~ しかしイベントモンスター化と言う大出世を果たしゲームへと参戦、これでドリームオレ化コンテスト出身のモンスターは4体目となる。~ ちなみに、ドリームオレ化コンテストの記事内では召喚士となっていたが、ゲームへの参戦に当たり魔法使いへ変更された。~ 「クラインの匣」を使った決着バトルでは、ノーマル枠で「白のクロニクル」をドロップするようになった。~ レアドロップでは引き続き「黒のクロニクル」をドロップするので、「クラインの壺」未入手の人でもアイテム一式を揃える事ができる。~ 黒のクロニクルの用途は長い間不明のままであったが、第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」イベントにて星の騎士ライト用の(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン特効アイテムとなった。~ ちなみに、アイテムの登場から用途が生まれるまでに掛かった期間は約1年8ヶ月で、全アイテム中最長の期間である。~ 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。~ 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。~ このモンスターでは、【コズミック・タイド】の効果に「味方EXゲージ+1」が追加された事が確認されている。~ 由来 古代地中海の、アポロンの信託を受け取る巫女「シビュラ」。~ 魔女のような恰好をしている理由は、ヨーロッパの魔女信仰のルーツがシビュラと言う説からか。~ 予言書は、シビュラが語った神託をまとめた詩集「シビュラの託宣」が元だろう。~ 元ネタから見るとシビュラは女のはずだが、なぜかオレカでは男である。~ (アポロンのEX技で混乱状態になるのを確認)~ コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる 暗星の予言or消気の予言orコズミック・タイド 2 ★→★★ ためる 不運の予言 3 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 4 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 5 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 6 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 確認されている限りでは【不運の予言】埋めは不可能。~ 台詞 ボス版のみ【消気の予言】と【暗星の予言】の台詞及びモーションが【不運の予言】と同じになっていたが、第2回開催時には修正された。~ 登場 「私は予言者シビュラ」 登場(BOSS) 「抗うな。その抗いもまた予言通りでしかない。未来は既に定まっている。」 特殊カットイン(vs星の騎士ライト) 「予言する。この星の時は…永劫の輪の中で廻り続けるであろう。」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はぁーっ、せいっ!」「受けるがよい!」 消気の予言 「時の渦に落ちよ」 不運の予言 「無駄だ。全ては既に予言されている」 暗星の予言 「永劫の輪廻に惑うがいい」 コズミック・タイド 「未来を見るがいい」 ステータス↑ 「すべては予言通りだ」 ステータス↓ 「予言通り…」 ミス 「無があるとはな…」 麻痺 「予言通り…」 ダメージ 「うっ」 EX発動 「来るべき時が来た」 EX技 「予言する。これも…運命(さだめ)だ!」→「過去、現在、未来…終末が訪れる…。ハッ!」 超EX技 「予言する。これも…運命(さだめ)だ!」→「見える…過去、現在、未来、永劫…。運命(さだめ)をもって終末が訪れる!ハァッ!」 勝利 「運命(さだめ)には従うしかない。この結果もまた、予言通りだ…」 撃破 「予言しよう…。次はお前だと…。」 撃破(BOSS) 「馬鹿な!?ありえぬ!運命(さだめ)が…変わる、だと…!?」 排出(加入時) 「過去、現在、未来。全てがこの予言書に記されている。私がお前と共に行くことも」 排出(通常) 「運命(さだめ)が変わることはない。絶対に」 排出(Lv10) 「何!?そのような事、予言書には…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使え、とある」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「お前は罠に堕ちる…」
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陽龍ヤンシェンロンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説使用法 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) 陽龍ヤンシェンロン パラメータ 属性 火 HP 288-305 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 ドラゴン 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 福龍遊行→絢爛福龍遊行 入手方法 ヤンロン(LV10)+陽龍のウロコ CPU対戦時アイテム 陽龍のウロコ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ヤンロン(LV10)から継承 龍舞 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき!! 5 竜の旋廻 6 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃爆炸の息 全体攻撃竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 技変化 無効ミス (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 陽龍ヤンシェンロン(LV10)+陽龍のウロコ→カードの絵柄変化 陽龍ヤンシェンロン(Lv不問)+陰龍インシェンロン(Lv不問)→渾沌龍タイチーロン 解説 第7章「雷盟の城門」2次解禁で登場したクラス4・火属性・ドラゴン・無性別モンスター。~ 汚れたタマゴの分岐進化だが神竜クズリュウと違い、攻撃性能に長けている。~ ステータスも高水準を保持しているため、育成すれば信頼のおける存在になるだろう。~ しかし、作成にはやはり汚れたタマゴの出現率の低さがネックとなるので、相応の覚悟をしておこう。~ 汚れたタマゴは漫画オレカバトル5巻の付録としても手に入れられるので、そちらを使用するのも手だ。~ その後のアップデートで陽龍の大タマゴが登場した。~ これを孵化させるとヤンロンが誕生するので、少しのレベル上げと陽龍のウロコだけで作成できる。~ 高ステータスを厳選するのであれば、グズリから合体でヤンロンを作る方が良いが、ステータスにこだわりがないならば利用したいところだ。~ 陽龍の大タマゴは、敵選択画面でレバーを下に長押しし、メインカメラを選択して、陰龍インシェンロンをスキャンする事で入手できる。~ 他人名義の陰龍インシェンロンでも出現させられるので、持ってない人は誰かに貸してもらおう。~ また、登場当初は最終進化にレアアイテムを要求され、これも作成を一層難しくしていた要因だった。~ しかし、こちらも新7章でのヤンの登場により、最終進化に必要なアイテムを回収しやすくなった。~ 【かみつき】系統は無属性・単体物理攻撃。~ 最大で【かみつき!!】を習得し、ドラゴン族の単体攻撃アタッカーとなれる。 倍率は【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%となっている。 余談だが【こうげき!】を除けば、「!」が付いた技を覚えるドラゴン系はこれが初めてとなる。 【爆炸の息(ばくさくのいき)】は威力にムラのある熱属性・3回拡散ブレス攻撃で、運次第で非常に高いダメージを叩き出す。相手が風属性の場合は殊更に高い威力を発揮するので、後述のEX技と合わせ対風属性要員にするには持ってこいだろう。 1発の威力は最大で10%~150%程度までブレるが、ブレを低減する補整が存在するのか、80%~100%付近が割と出やすく、下限や上限が出る事は極めて稀である。 他には神竜クズリュウも習得する【竜の旋廻】を習得できる。~ この技は無属性の全体物理攻撃(威力倍率110%)に加え、自身を1段階コマンドアップすると言う物。 3リールまでにいくつか採用しておくとコマンド上昇に役立つが、最終的には【★→★★】系に変える事を目標としたい。 威力は攻撃力とほぼ同程度なので、他の技が優秀なこのモンスターの4リールに採用する余地はない。 【龍舞】は敵味方全てのコマンドを2段階上げる効果がある。なかなか攻撃できない魔王系などのサポートには向くが、敵のコマンドランクも上がってしまうので注意しよう。~ 特にボス戦で相手のコマンドを不用意に上げてしまうと、こちらのピンチを招いてしまいやすい。 しかもこの技、このモンスターの習得技の中で最も重く、キャパシティを大きく食う。~ 止め育成の仲間との共存が難しくなる等のデメリットもあるので、必要がなければ消す事をお勧めする。 どうしても【龍舞】を使いたいなら、4リールからは消し、1リールか2リールに入れるようにしよう。~ そして、共闘させる仲間も効果を上手く引き出せるように、止め育成でない☆3以上のモンスターにしておくのが良いだろう。~ しかし、上述のキャパシティの問題もあり、【竜の旋廻】や【★→★★】だけにするより、安定度は大幅に下がる。そこは注意すべし。 EX技は使用時点で生き残っている味方の数が多い程威力が上昇する熱属性・物理の拡散攻撃(3~5発からランダム)。1ヒット当たりの威力倍率は以下の通り。 1体 2体 3体 【福龍遊行】 70% 90% 110% 【絢爛福龍遊行】 70% 100% 130% 石化状態になっている味方も生存中という扱いになり、威力上昇に貢献する。 味方3体の時に上位EXを撃てば、3ヒットであっても約320ダメージを出せる。~ 5ヒットが出れば約540ダメージ、更に相手が風属性であれば約750ダメージまで狙う事ができる。~ 但し、拡散EXなので、返しのEXには注意が必要だ。 (BOSS)陽龍ヤンシェンロンは単体で出てくるため、その威力が発揮されないのは救いでもあり、やや残念でもある。 陰と陽のはざまに世界はある。世界の乱れは陰陽の乱れ。~ 均衡が崩れ、どちらか一極に偏っているのだ。~ 陰陽が等しく調和する時、世は穏やかになり、会話ははずむ。~ 活発に動く陽と静かに佇む陰、双方が必要だ。~ もちろんヤンシェンロンは陽の象徴。ドラゴン界の陽キャだ。~ (オレコマンド紹介文より) 使用法 目標となるのは【かみつき!!】型か【爆炸の息】型の二択だ。~ 【かみつき!!】型は癖がなく、多くの相手に対して無難に立ち回る事ができる。~ 近年ではドラゴン族の単体攻撃アタッカーも珍しい物ではなくなりつつあるが、HPや素早さも高水準と言う個性があるため、誰かに劣る事はなく活躍させる事が可能だ。~ 【爆炸の息】型は属性や運が絡み、更に相手EXゲージの上昇を招いてしまう点、習得できる最大数からも少々癖のあるタイプになる。~ しかし、嵌まった時の火力は【かみつき!!】型では決して味わう事ができない物なため、こちらを選ぶ価値も充分にある。~ 具体的な平均火力は合計約226ダメージ(*1)となり、【かみつき!!】の約184ダメージを軽く超えられる。~ 「EXを打たれても気にしない」と開き直って雷神竜ククルカンや邪神サッカーラ等を使用している人、「風属性(特に(BOSS)邪帝マオタイ)を焼き払いたい」と思ってる人には、一層お勧めだろう。~ どちらの型にしても、実力や魅力に溢れるモンスターとなるので、是非作ってみよう!~ 由来 ヤンシェンロンとは「陽神龍」の中国語読みである。~ 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」の龍だと思われる。~ 「爆炸」とは中国語で「爆発すること」や「爆発させること」を意味する単語だ。~ 日本語ではないのだが攻略本にて「ばくさく」と読まれている。~ ちなみに中国語での発音は「バオジャ(bàozhà)」となるが、中国語ならではの発音のせいで、日本人の耳には「パオチャ」に聞こえやすい。~ 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」(*2)では先行登場していたが、ゲームでは2次解禁にて参戦。~ コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かみつき こうげき ミス かみつき!! 2 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 2リールは【こうげき】でEXゲージを与える事を避けるなら【ミス】を残しておいても良い。~ 3リールはこれで限界であり、また【竜の旋廻】は【かみつき!!】より重いので、【かみつき!!】を【竜の旋廻】に変える事は出来ない。~ 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】になる程度のキャパシティが余る。~ 4リールに着く事を優先するなら【爆炸の息】型のサンプルを参考に【ためる】を採用しても良い。~ 現在は【かみつき!!】のコストが重く変更されていると言う説が出ている。~ 一方、4リールの【かみつき!!】埋めは、コスト変更疑惑の浮上よりずっと後の2019年6月時点でもコマンド潜在個体で可能である事が確認されている。~ コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 1~3リールの変更の余地は【かみつき!!】型を参考に。~ 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】、あるいは【爆炸の息】が【龍舞】になるだけのキャパシティが余る。~ 【ミス】を【こうげき】にする事はできない模様。~ コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 かみつき! 3 龍舞 4 龍舞 5 龍舞 6 龍舞 普通に使用しても踊り続けるだけで戦力外なばかりか、ボス戦では自殺行為になりがちなので、特殊な目的で利用するカードとなる型。~ 【七十二変化の術】で味方2体を支援するためとしてならば、多くの人が役立てられるであろう。~ また、ボスのコマンドを調査するために、わざと相手のコマンドをアップさせる目的でなら、とても効果的に仕事をさせられる。~ 2ずつコマンドを進めるので1戦で全てを確認するのは難しいが、何度か戦闘を行えば全リールの調査を比較的簡単に行える。~ ちなみに進化前のヤンロンもEXを使う事で同じ事が行える。~ ヤンロンの場合には、相手の【ためる】に合わせて使用を見送ったり、EXの使い分けで3進めたりと小回りを利かせられるが、EXゲージ増加が別途必要となる。~
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熱剣士アレス 熱剣士アレスパラメータ 初期コマンド 覚える技 熱剣士アレス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) 台詞 熱剣士アレス パラメータ 属性 火 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) 火炎斬→紫炎斬 入手方法 熱戦士アレス(Lv10)でクラスチェンジ 煉獄帝アレス+熱血缶 CPU対戦時アイテム アレスの火打石 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 熱血! 白熱!! 2 ミス こうげき 白熱!! 3 こうげき こうげき こうげき 4 こうげき こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 熱血! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ※熱戦士アレスから進化させた場合、コマンドは継承~ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化熱血! 白熱!! 無効ミス 熱剣士アレス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 熱剣士アレス(Lv10)+ファントム(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス ファントム(Lv10)+熱剣士アレス(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス 解説 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・火属性・火族・男性モンスター~ 【白熱!!】は、自分の全てのコマンドリールの【熱剣ヒートセイバー】を【超熱剣プラズマセイバー】に変更する。~ 当然ながら、【熱血!】の効果によって入った【熱剣ヒートセイバー】を上書きする事も可能。 【熱血!】同様、一度発動すると役に立たないコマンドになってしまう。 置き換えられる技は【熱剣ヒートセイバー】だけであるため、上手く使わないと旨味の少ない技となってしまう。~ 予め【熱剣ヒートセイバー】を多く覚えさせておくか、【熱血!】→【白熱!!】と流れるように使える構築が必要となる。~ また、【熱剣ヒートセイバー】はそのままでも大きなダメージが期待できるので、構成次第ではこの技の消去も視野に入れておこう。 2020/03/11のアップデートより、【熱血!】と同じく攻撃力アップ(重ね掛け可能)が追加された。~ これで2回目以降の発動が完全な無駄にはならなくなった。 【超熱剣プラズマセイバー】は熱属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の250%(【必殺の一撃】に相当)。技コストもその分高めだが、【白熱!!】による置き換えよりも直接覚えさせていく事を検討しておくと良いだろう。 【灼熱剣バニングセイバー】とは名前が違うだけで、性能は同等。 EXは進化前同様に火属性の単体物理攻撃。~ 下位は進化前と同じ250%(技名も据え置き)だが、上位は350%と更に高火力となった。 攻撃力の数値自体も上がってるため、並大抵の水属性は蒸発させてしまえるだろう。 風属性に対しては、上位EXと【熱剣ヒートセイバー】で同程度となり、【超熱剣プラズマセイバー】であればそちらの方が高いダメージとなる。~ 但し、不安定なコマンド構成としている場合にはEX技の使用も考えられる。 このモンスターは(BOSS)魔皇ラフロイグ、(BOSS)邪帝ラフロイグと戦うために必要となる。~ 【熱血!】さえあれば未育成でも活躍可能な彼ではあるが、これらのボスに勝とうと言うならしっかり育成しておきたいところ。 (BOSS)魔皇ラフロイグ出現条件:チビムウス(Lv1~10)と熱剣士アレス(Lv1~10)をスキャン (BOSS)魔皇ラフロイグ捕獲条件:チビムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン (BOSS)邪帝ラフロイグ出現条件:魔王ムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン ※スキャン順は順不同 新4章ではファントムの謀略により煉獄皇アレスへと闇堕ちしてしまった。~ 物語に添うように、このカードから煉獄皇アレスを生み出す事が可能だ。~ また、イベント限定モンスターとして、熱血の心を取り戻した姿灼熱剣士アレスも登場した。~ こちらはさながらこのカードの☆4版のような性能を持っている。~ 煉獄帝アレスと「熱血缶」による合体でも作れるようになったため、潜在能力を確認しながら厳選できるようになった。~ このモンスターの場合、1リールの構築においてコマンド潜在の重要度は高いため、拘るのであれば合体厳選を試みると良い。~ 但し、「熱血缶」は灼熱剣士アレスのレアドロップと言う期間限定アイテムのため、未入手の場合には利用できないのが少し残念なところ。~ 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【熱血!】と【白熱!!】に攻撃力アップの追加が確認されている。~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0前後 【熱血!】 2.2前後 【白熱!!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【熱剣ヒートセイバー】 5.0 【超熱剣プラズマセイバー】 【熱剣ヒートセイバー】と【超熱剣プラズマセイバー】は、ダメージ基準のコスト計算となる値で問題ない模様。~ 【こうげき!】と【熱血!】は同コストだと思われるが、念入りに検証したわけではないので前後としておく。~ 【白熱!!】はその2つよりも若干重たいものの、そこまで大きな差は無い。~ 由来 アレスとは、ギリシア神話に登場する神で、オリュンポス十二神の一柱。~ 戦争によってもたらされる破壊と狂乱を象徴する。~ 粗暴で好戦的な性格で、争いを好まないギリシア人からの評判は芳しくなかったが、~ 逆に戦を好む国や民族からは大いに崇拝されている。~ 特に、ローマ神話ではマルスと同一視され、主神同様の扱いを受けている。~ 伝承を踏襲してか、オレカバトルにおいても、主人公と大ボスの二面性を持つモンスターとなった。 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ こうげき or ためる 熱剣ヒートセイバー 3 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 熱血! or こうげき! (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】は【こうげき!】に変更可能なので、攻撃を行う比率を上げたいならばそちらを採用とするのも良い。~ 【こうげき】と【ためる】の選択肢は、【熱血!】で置き換えるなら【こうげき】、コマンドアップ優先なら【ためる】にしよう。~ 上記の1リール構成は、3つとも高キャパシティの個体でなければ不可能となる。~ コマンド潜在特権か、一つ下の高キャパ個体でも可能は不明だが、明白にキャパシティ不足となる個体が確認されている。~ 一方、2リールと3リールは非コマンド潜在でも差は出ない模様。~ + キャパシティが足りない場合はこのような構成を推奨。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】で書き換える前提であれば【ミス】や【こうげき】が残っていてもそこまで気にならないだろう。~ コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 白熱!! 2 白熱!! 白熱!! こうげき! 3 ★→★★ 白熱!! 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 【白熱!!】を入れる場合、これを指標として各リールを調整する事となる。~ 【白熱!!】は【熱血!】よりも少し重いため、この構成基準だと1リールの【ミス】を他の技にする事や、2リールの【こうげき】を【ためる】にする事はできないので注意。~ コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 超熱剣プラズマセイバー 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー 【超熱剣プラズマセイバー】特化の場合、【ミス】を2つ入れる事でここまで入れる事が可能。~ 但し、【こうげき!】と【熱血!】が同コストと見られ、その直近に【白熱!!】もあるので、アーケード版でミス入れは至難の道だろう。~ また、構成上【ミス】が多く不安定になるので、下位のリールには【熱血!】を入れておいて補えるようにしておきたい。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 熱血! or こうげき! 2 熱血! or こうげき! 3 こうげき 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー ミス入れを必要とせず、3リールに入ってからでも【熱血!】を発動可能とする構成。~ この構成の場合、【熱血!】は最後まで残ってしまうものの、下位のリールで発動し損じたと言う事故を防ぐ事ができる。~ 【ミス】や【こうげき(!)】が残り続けると辛いものがあるので、こちらも十分に強みがあると言える。~ この場合には下位のリールはコマンドアップ重視(2リール選択枠も【ためる】推奨)で、まずは3リール到着を優先すると良いだろう。~ 台詞 新3章まで「主人公の中で唯一カットインがないキャラ」だったが、新4章でようやくカットインを手に入れた。 登場 「きたぜきたぜ、いっくぜ~!」 カットイン(vs(BOSS)ファントム) 「なんだ?この感じ… 腹の中が、灼ける…」 カットイン(vs(BOSS)アスモデウス) 「んん?なんだなんだ??」 攻撃前 「はあっ!」 こうげき 「」 熱血 「これが熱血だぁ!!!」 白熱 「これが白熱、っだぜぇ!!!」 熱剣ヒートセイバー 「熱剣!ヒートセイバー!」 超熱剣プラズマセイバー 「超熱剣!!プラズマセイバー!!!」 ミス 「だああ、くっそー!」 ステータス↑ 「熱いぜぇ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「寒い…」 ダメージ 「」 EX発動 「よーし、ウォーミングアップは終わりだ!」 EX技 「うおおおおおっ! 火炎斬!」 超EX技 「はっ!紫炎斬! とう!おおおおおおおお!!」 勝利 「いよっしゃあ!!勝利はもらったぜぇ!!!」 撃破 「熱くなりすぎたぜえ~」 排出(加入時) 「オレは熱剣士アレスだ!よろしく!」 排出(通常) 「熱いバトルって、いいよなあ!」 排出(Lv10) 「お前ちょっと、熱すぎないか?」
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クリスタルドラゴン クリスタルドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)クリスタルドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) クリスタルドラゴン パラメータ 属性 水 HP 310-328 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX(ルーレット) クリアクリスタルのいき→クリアクリーンクリスタルのいき 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム クリスタルソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき たいあたり たいあたり 紫水晶のいき 4 たいあたり たいあたり 黄水晶のいき 黄水晶のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリスタルブレス 6 紫水晶のいき 黄水晶のいき クリスタルブレス クリスタルブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃たいあたり 紫水晶のいき 黄水晶のいき クリスタルブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ほほえんでいる (BOSS)クリスタルドラゴン 出現条件 特定の日または「水晶のベル」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 次世代ワールドホビーフェア 13 Summer クラスチェンジ派生 クリスタルドラゴン(Lv10)+クリスタルソウル→カードの絵柄変化 解説 幻定エリア「水晶の洞窟」に出現したクラス4・水属性・ドラゴン・無性別モンスター~ これまで、2013年は4月1日、5月1日、7月7日、2014年は1月4日、1月5日に出現が確認されている。~ 現在では「記録の鍵」を使用する事で出現するどうぐ屋で「水晶のベル」(2500G)を購入する事で出会う事ができる。~ このモンスターの最大の魅力はなんと言ってもEX技にあると言えるだろう。~ EX技は自軍モンスター全てのHPと状態異常を回復するブレス技。~ HPの回復量は下位150、上位200と言う破格の数値となっている。~ 状態異常の治療も、毒・暗闇・沈黙など大抵の状態異常は当然な上、石化状態や呪い状態まで解除可能となっている。~ 消費ゲージが10なのでさすがに燃費は悪いものの、それに見合った効果であるといえる。 ブレス技なので自身が風邪状態になると発動できなくなってしまう点は注意しておこう。 攻撃面は3種類の息攻撃の配分で得意・不得意が変わるモンスターとなる。~ 全体攻撃である以上、弱点を突かない場合の威力はお察しとなるからだ。~ 臨機応変に使えるようにするなら2 2 2とするのが理想的だが、これではオレカバトルの仕様上、どっちつかずになりやすい。~ 拘りがなければ一種類は切り捨てて、3 3や4 2の比率で配分すると扱いやすいモンスターになるだろう。~ 一つだけに絞るのも手ではあるが、普通に使う分には、持ち前の対応力が落ちるので混ぜた方が良いと思われる。~ 一方、ガチ編成向けに育てる意欲があるならば、各ブレス単色の構成をそれぞれ作っておき、相手に合わせて使い分けるのも良い。~ また、自身が風邪状態になるとEX技も使えないので、【こうげき!】や【たいあたり】を残しておくのも選択肢の一つではある。~ 【紫水晶のいき】雷属性(土特攻)。威力倍率125%(星の章アップデート前は90%)。土属性の弱点を突ける水属性ドラゴンは少なく、その点で貴重な存在。~ また、土属性モンスターは毒や石化など厄介な状態異常を引き起こすモンスターが多く、EX技の状態異常回復は重宝するが、この技を多めに配置しておけばダメージも効率良く与えて行く事ができる。 役割を対土メインと思い切るなら是非ともこれを多めに覚えさせておきたい。~ 但し、土以外への威力は平凡なので、他の属性と戦う事も考えるなら適量に抑える選択も必要となる。 【黄水晶のいき】土属性(風特攻)。威力倍率125%(星の章アップデート前は90%)。水属性モンスターで対風属性が行えるという珍しさが特徴。~ しかし、風属性モンスターからの状態異常は麻痺が多く、EXで回復を狙う事は少ないので【紫水晶のいき】ほど役割に合った技とは言い難い。~ これを多めに配置する場合は、水統一やドラゴン統一チームで体力回復のできる対風属性要員とすると面白いかもしれない。 数こそ少ないが(BOSS)風隠の支配者オロシや(BOSS)絢蘭竜ククルカンと言った凶悪な状態異常を得意とする風属性ボスも登場しているので、そういったボスの対策をしたい時も出番になるだろう。 水VS風対決となった第2回・第4回オレ最強大合戦では、この技を武器として活躍を果たした。~ 同じルールの大会が開催されるかは不明だが、あると信じる人はこれ一色に育て上げておく価値が大いにあるだろう。 【クリスタルブレス】氷属性(火特攻)。威力倍率120%(星の章アップデート前は100%)。氷属性技を持つ水属性ドラゴンはグランブルー・ドラゴンを始めライバルが多数存在する。~ それ以上に、属性こそ異なるが、同じくEXで体力回復ができて火属性に有利なドラゴンである龍神ククルカンが最大の壁となる。~ 通常技の質としては【つっつき】や【輝く風】を持つ龍神ククルカンにやや分があるため、この技をメインに火属性と戦うのであれば対戦相手を選ぶ必要がある。~ また、現在では全体攻撃の威力の比較で龍神ククルカンを大きく上回るようになり、ブレス技の妨害されにくさも利点として大きくなったと言えるので、その辺りも差別化要素にできうる。 厄介な状態異常を持つ(BOSS)堕天使ルシフェル・(BOSS)ダークボーンドラゴンや、龍神ククルカンが苦手とする熱属性がメインの(BOSS)陽龍ヤンシェンロン等と戦う事を目的するのがベターか。 現在では状態異常を取り扱う火属性ボスも増加気味にあり、(BOSS)煉獄帝アレスのようなダメージも状態異常も共に痛いモンスターも珍しくなくなっている。~ それらに対抗する目的で【クリスタルブレス】を中心にすると言う選択肢もあると言える。 アップデートでこの技の威力も強化されたが【紫水晶のいき】【黄水晶のいき】と比べて小さな強化であった。~ その結果、単なる名前違いの【ブリザードブレス】となった他、僅かな差ではあるが【紫水晶のいき】【黄水晶のいき】より低い倍率となってしまった。 現在ではそれぞれのブレスに利用価値があると言える。~ 好みの出やすい部分であるため、自分にとってベストなクリスタルドラゴンとして育ててあげよう。~ ちなみに、書籍に掲載されているステータスは「339/76/33」となっているが、実際は本ページトップの物が正しい。~ 開発段階でのステータスだと思われるが、今よりも高耐久・高火力を持っていたと考えると少し残念である。~ 期間幻定の元祖、クリスタルドラゴン! 大サービスで大放出だ!~ 七色に輝く美しい水晶竜は、見る者の傷を癒し、心を洗う。~ 癒えた者達は争うのをやめ、世に平和が訪れるというぞ。~ ところで、世の混乱と共に現れると伝えられる竜は多い。~ おそらく止まぬ争いに疲れた人々の願いが、~ 竜となって降臨するのであろう。~ (2017/3/6~2017/3/12 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 たいあたり or こうげき! or ためる こうげき 紫水晶のいきor黄水晶のいきorクリスタルブレス (省略) 2 ★→★★ ★★→★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ コマンド潜在であればどのブレスでも3リールから埋められ、好きなように振り分ける事もできる。~ また【紫水晶のいき】と【黄水晶のいき】は同コストで、この2種より重い【クリスタルブレス】が入るほどなので、このどちらかで3リールを埋めるならコマンド潜在に拘る必要は無い。~ 2リールはコマンド潜在なら【こうげき】を入れられるが、非コマンド潜在では【ほほえんでいる】が必須となる模様。~ もっとも初期配置に【ほほえんでいる】が存在しているため、【ほほえんでいる】で妥協(あるいは【こうげき】より優先したい)ならコマンド潜在は無くても良いだろう。~
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ロキ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロキ 出現条件 (BOSS)ロキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 【いつわりの反射壁】の詳細 由来 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【トリックスター】型・コマンド潜在) 台詞 ロキ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 55-58 EX(ルーレット) ロキの暴露→神震えの舌 入手方法 ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+幻銃士ダルタン(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+近衛隊長バルト(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+光の戦士ダイヤ(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+天騎士クレイ ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+能天使カマエル 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 空飛ぶ靴 ドラウプニル(ボス戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ★★→★★★ ほほえんでいる ★★★★→★ 2 こうげき こうげき いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 ★★★→★★★★ トリックスター 6 トリックスター ロキブランド トリックスター ロキブランド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 トリックスター 全体攻撃 防御 いつわりの反射壁 回復 強化 ロキブランド 召喚 フェイクスター(ドラウプニル所持時) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる ロキ 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)ロキ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 ロキ(Lv10)+ドラウプニル→カードの絵柄変化 ロキ+ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)→オーディン 解説 「こいつでどうかな?」 前章のトールらに続いて登場した北欧神話由来のモンスター。 見た目は魔法使い族の様相だが、戦士族なのでトール・オーディンと組み種族ボーナスを付けられる。 【ロキブランド】は味方の★4モンスター全員の攻撃力を2ターンだけ1.5倍にする魔法技である。 高い攻撃力を持つモンスターほど大きな影響を受けやすく、かつ高い攻撃倍率の技があると効果を活かしやすい。奇しくも北欧神話つながりのトールは両方の条件を満たしているので組み合わせるのも良いだろう。 【トリックスター】はEXゲージを2つ消費し、ランダムな敵1体に倍率250%(実質267.5%)のダメージを与える邪属性物理攻撃で、混乱状態を付加することがある。 【いつわりの反射壁】は味方全体にバリアを張り、物理・魔法・ブレス技を一度だけ反射する魔法技。詳しくは後述。 追加技の【フェイクスター】は自分自身と同じコマンドを持つ分身を、HP半分の状態で召喚するという効果を持つ。 【七十二変化の術】からの使用も可能だが、その場合は斉天大聖ソンゴクウや牛魔王ではなく、ロキの分身が召喚される。 EX【ロキの暴露】は相手のEXゲージを5減らし、ランダムな相手1体に「攻撃力アップ(+10程度)」「沈黙」「混乱」「麻痺」から0~4つを付加する無分類技。超EX【神震えの舌】になると相手EXゲージを下げる効果が-6へと強化され、状態異常・変化の付与率も上がる。 以前は消費ゲージが10だったが、現在は消費ゲージが9になり、更に【ミス】の数も一つ少なくなっている。 2016年11月初頭に【★★★★→★】が新技【フェイクスター】に置き換わってしまう事件が発生し、公式によって不具合として発表された。 この不具合によって【フェイクスター】がフライングゲットされてしまう事になってしまった。 なお、この不具合による【フェイクスター】入りのカードは、修正後の筐体で使用する事で、該当箇所が【★★★★→★】に戻される。 2016年11月9日~2016年12月13日の期間中、時空の扉において期間限定ボスとして登場。 バトル入手が可能となり、ドラウプニルは【フェイクスター】の習得とイラストチェンジに利用できる。 一つの技で埋められなくなるが、最近多かった使用後にミスになると言ったデメリットが存在せず、【いつわりの反射壁】中心のロキが増殖するとなれば大変心強い。 これからロキを育てる人も既にロキを使っていた人も、この技を投入してみる価値は大いにあると言って良いだろう。 2019年11月13日~12月10日の期間中、時空の扉において再登場。 2021年10月13日~11月09日の期間中、時空の扉において再登場。 【いつわりの反射壁】の詳細 少々特殊な要素が多いので箇条書きにして詳細を列挙する。 受けた技が攻撃の場合はダメージを1.5倍にして術者に反射し、追加効果の類も全て反射する。 状態異常技や即死技の場合でも、そのまま術者に対して反射する。 バリアは一度技を反射するまではターンを跨いでも維持される。 バリアの継続は一体ごとに個別で判定される。 つまり、仲間のうち一体が単体攻撃を受けて反射を行った場合や、後述の【先駆けの剣】などで解除が行われた場合でも、別の仲間のバリアまで一緒に消滅する事はない。 一度発動すると、その位置の【いつわりの反射壁】は【ミス】に変わる。 【いつわりの反射壁】発動時に、眠り・麻痺・混乱・洗脳状態の味方にはバリアが張られない。 また、バリアが張られている状態で、それらの状態異常に掛かった場合も解除される。 オレ最強決定戦にて「フォースの反射壁」を所持し、この技を使った場合は、フォースの反射壁の効果が優先される。(いつわりの効果は継続) 【みそぎはらえのいき】は状態変化を解除する効果を持っているが反射可能。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)は反射できずに貫通される。 【先駆けの剣】・【白銀のクラレント】や【竜の咆哮】、【ゾンビのゲロ】や【あまえる】等があり、状態異常になればバリアが解除される。 【大音声】なら麻痺にさせずともバリアが解除出来る。(【大喝】も同様。) 光王エーリュシオンの【色欲の罰】は敵全体攻撃のため、全ダメージが術者に反射するが、無性別モンスターにはノーダメージとなる技のため、ノーリスクで敵全員解除することができる。 混乱状態で発動した場合、モーションこそ取るが、どちら側にもバリアは張られず、発動箇所が【ミス】に変化する事も無い。 世の中色々な人間がいるが、それは神とて例外ではない。悪戯好きの神ロキ。雷の神トール。そして、戦争と死の神オーディン。様々な物語があるように、神々の旅路もまた神話として語られる。人々と関わるような機会は無いように思われる彼らだが、時折戦士たちの力試しを行うことがあるようだ。(2021/11/01-2021/11/14 (BOSS)トール・(BOSS)オーディン・(BOSS)ロキ オレコマンド紹介文より) 由来 北欧神話に登場する悪戯好きの神より。 その名には、「閉ざす者」、「終わらせる者」という意味がある。 【トリックスター】は悪戯好きな彼の呼び名のひとつである。 また、空飛ぶ靴は神話内においても彼の持ち物であるが、大抵は空を飛ぶ生き物に変身するのでほとんど使われる事がない。 なお、神話ではあらゆるものに変身したりするが、オレカでは変身系のコマンドは無い。 フェンリル、ヨルムンガンド、ヘル他多くの子供がいる。 最後はヘイムダルと相打ちになった。 ドラウプニルはオーディンが持つとされる黄金の腕輪。 ロキの所有物ではないのだが、ロキの悪行によって小人が作らされたアイテムであるため、彼と無関係という事はない。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) 同じ【いつわりの反射壁】型であっても、人によって配分にかなりの差が出るモンスターである。 各リールごとに構築例を解説するので、お好みで抜粋すると良いだろう。 但し、中にはコマンド潜在の特権と見られている構成もあるので、理想的なコマンドにしたければきちんと厳選しよう。 1リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールに関しては無駄なコマンドが無くなる形が確立されているので選択の余地は少ない。 【★→★★】で埋める事も可能だが、反射壁型ならば【いつわりの反射壁】の個数を増やす方が好ましい。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ or いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 【ためる】を入れれば【いつわりの反射壁】を最大2個増やせる事が確認されている。 【いつわりの反射壁】をどうしても増やしたい場合は、こういった構成にしてみても良いかもしれない。 2リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 いつわりの反射壁or★★→★★★ 3 4 5 6 【★★→★★★】と【いつわりの反射壁】は同コストであり、5枠に好きな配分で入れる事ができる。 と言っても、反射壁型で【★★→★★★】を5個も入れる事は無いだろう。 【いつわりの反射壁】を5個と言うのも良いが、【★★→★★★】を適量入れれば【ミス】や【ためる】(【こうげき!】)を踏む危険を軽減できる。 その場合、【★★→★★★】は1~2個程度にするのが定番と言えるだろう。 ここの配分は自由度が高い分、反射壁型ロキのコマンドリールの中で、好みが最も分かれる点と言って良い。 ちなみに【ためる】を採用するのが鉄板だが、【七十二変化の術】で用いるのであれば【こうげき!】に変えても良いだろう。 3リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 3止めにする事で、3リールから【ほほえんでいる】や【ためる】を無くす事ができる。 これでキャパシティは使い果たしているので、【★★★→★★★★】を入れようとすると必ずダブル変化になる。 【七十二変化の術】で用いるのであれば、3止めのカードも1枚作っておきたいところだ。 安定感はかなり高くなるが、長期戦になると【いつわりの反射壁】を発動できるチャンスが減るデメリットがある。 3止めにする場合は、1~2リールの【★→★★】系の数を極力抑えておくのが良い。 無暗に3リールまで到達する事が少なくなるので、ロキをそのまま使う場合にも扱いやすい形になる。 また、「短期決戦向け」と決めて使用する場合もデメリットが目立ち辛く、メリットが際立つため、この形は有効である。 高火力の味方が多いパーティでの使用や、HPの低い限定竜と戦う時などに打って付けだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 6 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 素直にリールを進める場合、【ためる】が入る事で【★★★→★★★★】を最大で2個まで入れる余裕ができる。 【ためる】1個でコマンドアップを考えつつも【★★★→★★★★】は不採用と言う、少し変則的な配分も十分あり得る選択肢の一つである。 4リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 or ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 埋める事ができるので埋めれば良い…と一概に言えないのが、ロキのとても面白い点である。 【★★★★→★】を残しておけば、4リール到達後に、中途のリールの【いつわりの反射壁】を発動しに戻る事ができる。 勿論、埋めにも利点はあるので、そちらも要検討しながら理想の配分を目指すと良いだろう。 【★★★★→★】を採用するかは、中途のリールのコマンドアップの個数を基準に判断すると良い。 コマンドアップの数を少なめにしているならば、4リールに到達する事は少なくなるため、戻る必要が出る線は薄くなる。 逆にコマンドアップが多めの場合は、無暗に4リールに到達する事も多くなるので、循環を考えてみると良いと言ったところ。 但し、余りに循環しやすくすると【いつわりの反射壁】が減る上、【ためる】や【こうげき!】に止まる可能性も増すので、その点にだけは注意が必要である。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) 余り細分化するとキリがないので、傾向別に特化させた3タイプだけを紹介する。 詳細については、リール別構築例での解説を参考に。 繰り返しとなるが、 ロキは非常に好みで配分が分かれるので、リール別構築例を参考に自分で配分を考える事をおすすめする。 3止め型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 前述の【七十二変化の術】向け、及び短期決戦向けの構築例。 4到達型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 ゆっくりと4リール到達を目指す構成例であり、【いつわりの反射壁】を発動できる回数が理論上最も多い形。 1個ずつまでならば、2・3リールにコマンドアップを入れておいても良いだろう。 循環型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる ためる ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 or ★★→★★★ いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 循環を意識した構成例。 2・3リールのコマンドアップ配分は、1個ずつでも2個ずつでも、1個と2個を混在させるのでも良いだろう。 コマンドアップの数の調整によるメリット・デメリットをよく考えて変更しよう。 コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 2 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 3 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 4 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 5 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 6 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド アプリ版 v1.8.10で作成確認 1リールは移動で埋めることもできるが【ロキブランド】を3つまで入れることもできる。 2リール以降は全てのリールを【ロキブランド】で埋められる。 2・3リールは少なくとも移動が1個入る余裕があり、4リールは下のリールを完成させていれば 【★★★★→★】をいくら入れても問題無いなど妥協もしやすい。 即効性のある全体強化としては極めて優秀で、1ターン目から確実に決められる事の旨味も大きい。 一枠取られる点に留意する必要はあるが、崩星竜ブラックドラゴンを始めとしたスピード重視の戦闘で邪神サッカーラ等と組むと効果的。 効果にターン制限がある事からそのまま起用しても強力だが、【七十二変化の術】との相性もかなり優れている。 味方枠が取られる事を防止できるだけでなく、自身の強化を次なる変化からの攻撃に活かしていける。 欠点を挙げるとすれば【いつわりの反射壁】とトレードオフになる事か。 コマンドサンプル(【トリックスター】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 トリックスター ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ★→★★ トリックスター いつわりの反射壁 or 会心の一撃 トリックスター 3 ★→★★ トリックスター ★★★→★★★★ トリックスター 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ トリックスター 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ トリックスター 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ トリックスター 【トリックスター】は4リールに5つまで配置することができる。 EXゲージを消費するので、魔王サッカーラや魔帝アブシールのEX効果を打ち消す用に使うこともできる。 EX消費があるというデメリットはあるが、威力はかなり高いので作ってみても良いだろう。 台詞 登場 「よっと。ボクはロキ。」 登場(BOSS) 「よっと。ボクはロキ。ま、好きにやらせてもらうよ。」(*1) 攻撃前 「フッフッフッ」 こうげき 「ちょっといいかい?」「なにもしないよ。」「それっ」 こうげき! 「よっ」 会心の一撃 「ちょっとした、おふざけだよ。」 トリックスター 「これは見た目よりキツいね!」 ロキブランド 「うん、なかなかイイ目を持ってるねぇ。」 いつわりの反射壁 「こいつでどうかな?」 フェイクスター 「ちょっとしたおふざけだよ」 ミス 「知らないね。」 ステータス↑ 「ははっ、まだまだ」 ステータス↓ 「はぁ...やだなぁ」 麻痺 「はぁ...」 ダメージ 「おっと」 EX発動 「仕方がないねぇ」 EX技 「君さあ、あの時あそこで… あれなんだよぉ!聞いちゃったよね?あれじゃ、あの子が可哀想!あんまりだよぉ! 」(聞き取り困難な台詞多数) 超EX技 勝利 「はっはっは、ボクらの勝ちだね。」 撃破 「まさかこんな結果になるなんてねぇ…。」 排出(加入時) 「キミは誰だい?」 排出(通常) 「ボクに任せておきなよ」 排出(Lv10) 「ま、好きにやらせてもらうよ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「間抜けだねぇ」
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獣戦士ライオ 獣戦士ライオパラメータ 初期コマンド 覚える技 獣戦士ライオ 出現条件 (BOSS)獣戦士ライオ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(【獣斬り】型・コマンド潜在) 台詞 獣戦士ライオ パラメータ 属性 土 HP 93-98 クラス ☆☆ 攻撃 44-46 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) 百獣の刀→百獣の王刀 入手方法 東京ゲームショウ2013で(BOSS)獣戦士ライオと戦う 対CPU戦で出現、カード化可能(6章) CPU対戦時アイテム コロコロコミック(レア)※イベント時 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス 獣をよぶ 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 獣斬り 6 獣斬り 獣斬り 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 獣斬り 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚獣をよぶ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス 獣戦士ライオ 出現条件 ☆クラス合計 3~9 (BOSS)獣戦士ライオ 出現条件 東京ゲームショウ2013会場でプレイする オレコマンドにて出現(*1) クラスチェンジ派生 獣戦士ライオ(Lv10)+百獣の双剣→百獣戦士ライオ 解説 東京ゲームショウ2013で登場したクラス2・土属性・戦士・男性モンスター~ 第1回オレカキコンクールによって誕生したモンスター。~ 初登場はイベントでボスとしての登場だったため、当初はイベント限定モンスターと思われていたが、間もなく一般解禁となった。~ イベント版はカード番号が「OBSP-002」となっている点のみが異なり、それ以外は通常版と違いは全くない。~ 【獣をよぶ】は種族が獣・幻獣・鳥獣のモンスターの中からランダムで召喚を行う技。不死鳥フェニックスや幻獣騎士ケルーなども対象とされているが、出てくるモンスターは完全にランダムな上に初期コマンドなのであらゆる点で運任せになりがち。~ 見切ってしまった方が使いやすくなるだろう。 【獣斬り】は敵単体への無属性・物理攻撃。~ 味方チームに種族が「獣」「幻獣」「鳥獣」のモンスターが居ると威力がアップする効果がある。 威力倍率は、味方に該当種族が居ない場合には150%と【こうげき!】より少し高い程度。~ しかし、上記の種族の味方1体につき+125%が上乗せされ、1体居る場合には275%、そして2体居る場合には400%と規格外のダメージを出せる。 現状では[[【七十二変化の術】]]の使用時のみとなるが、 自分自身も該当種族であればその分威力が強化される。 ~ %%そのため味方を該当種族から2体にして、更に【鶴拳】や【虎拳】で該当種族へと種族を変えた【七十二変化の術】モンスターで【獣斬り】を使うと、驚愕の525%ものダメージを叩き出す事ができる。%%~ 現在では【七十二変化の術】で【鶴拳】や【虎拳】を使用しても、変化解除時にそれらのアイコンが外れるようになり、525%のダメージは出せなくなったことが確認されている。 混乱している場合は、相手チームの該当種族の数で攻撃力が上がる。 EX技はどちらも【獣斬り】の強化版。但し、強化の法則性は【獣斬り】と違って変則的。威力倍率は概ね以下の通り。 なし 1体 2体 【百獣の刀】 220% 320% 450% 【百獣の王刀】 270% 360% 500% 該当種族と組み合わせた際の【獣斬り】は非常に強力な技となるので、是非とも該当種族とセットでチームを組みたい所。~ 但し、種族ボーナスが受けられず、土属性ボーナスを受けられるモンスターの数も限られる。~ ボーナスは諦めて、彼を活かすチーム編成を考えると良いだろう。~ ちなみにライオと同じ土属性の獣・幻獣・鳥獣はスフク、シーサー、砂獣ヌエ、スフク・ナイル、獄長牛頭馬頭、チョゴ、チョハッカイ、ガラネズミ、神獣シーサー、オーガが登場している。~ また、ウーフー系統なら、属性・種族ともに一致しているうえ、【鶴拳】【虎拳】で種族を相性のいいものに変えることができるため、彼らと組むのも一つの手。~ ガオ~!!獣と育ち、獣と暮らす、獣戦士ライオ!~ 実はこのライオ、月刊コロコロコミックで開催された~ 第一回オレカキコンテストで見事優勝した記念すべきモンスター!~ 元気いっぱいで常識に捉われないヤツ…と思われがちだが、~ 彼はただ自然界の掟に従っているだけなのだ。~ (オレコマンド紹介文より) 「オレカキコンテスト」と紹介されてしまったが、正確には「オレカキコンクール」である。~ 紛らわしいので仕方ないが、吸血竜ヴァンプスドラゴンのオレコマンド紹介文でも「オレカキコンテスト」と間違われていた。~ ちなみに、「オレカキコンテスト」は『オレカ野郎!全員集合』のイラスト応募のコーナー名である。~ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ 1 こうげき or ためる ミス or こうげき 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 コマンドサンプル(【獣斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげき or ためる ミス 2 ★→★★ 獣斬り 3 ★→★★ 獣斬り 4 ★→★★ 獣斬り 5 ★→★★ 獣斬り 6 ★→★★ 獣斬り 台詞 登場 「でぇーい!いっくぜー!」 登場(BOSS) 「でえい!いくぜ!」 カットイン(vs任意のモンスター)((東京ゲームショウ2013会場でプレイ時のみ)) 「見つかっちまったぜ~!」 攻撃前 「ふっ、はっ!」 こうげき 「はっ!」 会心の一撃 「でぇい!とりゃっ!がおー!」 獣斬り 「でやー!くらえー!」 獣をよぶ 「えいっ、とうっ、たあっ! がおぉぉぉ!」 ミス 「そぉんにゃあ~…」 ステータス↑ 「どぉりゃー!」 ステータス↓ 「無駄無駄~…」 麻痺 「無駄無駄~…」 ダメージ 「うわぁ!」 EX発動 「いっくぜー!」 EX技 「でぇりゃあ!そーりゃそりゃそりゃそりゃ、がおー!!」 超EX技 「でぇりゃあ!どーりゃどりゃどりゃどりゃ、がおー!!」 勝利 「がおー!やったぜー!」 撃破 「おいら、まだまだ負けないぞー!」 排出(加入時) 「おいら、ライオ!」 排出(通常) 「がぁおー!どんどんいくべ!」 排出(Lv10) 「おめぇ、おいらのとーちゃんのニオイ!」
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(BOSS)赤き使徒カマエルパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)赤き使徒カマエル パラメータ 属性 火 HP 1600 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 アンデッド 素早さ 60 対戦時アイテム 峻厳のルベウス 赤き聖杯(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる こうげき 聖帝の加護 こうげき! こうげき ためる ★★ ためる こうげき! こうげき! レッドフェザー 聖なる光 ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ こうげき 聖帝の加護 会心の一撃 ミス ためる ★★★★ ★★★★→★★★★★ レッドフェザー こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ミス 聖帝の加護 会心の一撃 ダーティーカリス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 レッドフェザー ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ ミス 会心の一撃 会心の一撃 聖帝の加護 必殺の一撃 ダーティーカリス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ザイカの赤剣 罪科の赤剣 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 解説、攻略、その他 期間限定ボスに昇格した赤き使徒カマエル。~ 登場時と撃破時のセリフが新規のものになっているほか、専用BGMまである。~ 相手は奇数リールでは新技の【聖帝の加護】で、偶数リールでは【レッドフェザー】で攻撃力を上げてくる。~ 上がった攻撃力から繰り出す攻撃は強烈なので、HPの低いモンスターは足手まといになりやすい。~ EX技を使われると【裁きの剣】だけになり、戦士族は毎回大ダメージを負わされることになる。~ 苦戦を強いられてしまう前に大天使ミカエルやロボ零式等で対策を取るといい。~ また、EX技の効果の性質上、最終リールを拝むことが難しいので、もし拝みたい場合はヤンロンなどの【龍舞】で強引にリールを上げてしまってもいい。 オレカ野郎!全員集合 第93話ではこのモンスターの登場に因んだ演出が行われた。~ タンタローが顔が赤くなっており、性格が激変していたが、洗脳や憑依による物ではなく怒りによる物と言う設定だった。~ その際のバトルでは【光剣クラウソラス】の暗闇状態で攻撃を封じられ、上述の通り対策を取られる形となった。~ 自軍のリーダーを天地騎士クレイまたは聖帝エーリュシオンにしているとカットインが発生する。~ 2021年4月26日~5月9日のオレコマンドでは、(BOSS)天地騎士クレイとのダブルボスとなって登場し、勝利することで称号「せいぎのつるぎ」を獲得可能。~ EX技は赤き使徒カマエルより素早さが上の天地騎士クレイが使うことが多いが、彼のEX技には強力な効果が多く詰め込まれているので注意。~ そこに赤き使徒カマエルの【聖帝の加護】や【レッドフェザー】の攻撃力アップも上乗せされると、【こうげき!】ですら甚大なダメージを受けかねないので要注意。~ うまく天地騎士クレイを足止めして赤き使徒カマエルに使わせた場合でも、特攻付きの強烈な攻撃を受けることになるのに加え、次のターンから【裁きの剣】でガンガン攻めてこられるようになる。~ EX技抜きで考えても、赤き使徒カマエルは【聖帝の加護】や【レッドフェザー】で攻撃力を上げたり、2021/04/14のアップデートで強化された【ダーティーカリス】でEXゲージを吸収してくることもあるうえ、天地騎士クレイには無分類技【白銀のクラレント】もあるので、半端な編成では泣きを見ることになるだろう。~ 幸い、両者ともコマンドは物理攻撃が大部分を占めるので、暗闇状態にできれば勝負がかなり安定する。~ なお、このオレコマンドを利用したバトルでは上記のカットインは発生しない。
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無幻銃士ダルタンパラメータ 初期コマンド 覚える技 無幻銃士ダルタン 出現条件 (BOSS)無幻銃士ダルタン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて 由来 余談 コマンドサンプル(コマンドアップのみ) コマンドサンプル(【銀の弾丸】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【戦友の銃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【銀の弾丸】+【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 無幻銃士ダルタン パラメータ 属性 土 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(高速ルーレット) オールフォーゼロ→キミはもうここにはいられない 入手方法 幻銃士ダルタン(Lv10)+無幻戦士の銃 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 無幻戦士の銃 無幻の誓い(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき 召喚★ 召喚★★ 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 連撃 連撃 こうげき! 連撃 4 連撃 銀の弾丸 会心の一撃 連撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 銀の弾丸 6 銀の弾丸 戦友の銃 戦友の銃 必殺の一撃 ※幻銃士ダルタンから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 銀の弾丸 戦友の銃 ランダム攻撃連撃 全体攻撃 防御 回復 強化無幻の連鎖(「無幻の誓い」所持時) 召喚召喚★ 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス 無幻銃士ダルタン 出現条件 ☆クラス合計 10~12 (BOSS)無幻銃士ダルタン 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 無幻銃士ダルタン(Lv10)+無幻の誓い→カードの絵柄変化 解説 「無幻とは何か… …キミに知る権利はない」 第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター~ 第2章の主人公が一年ぶりに成長した姿で登場!!~ 幻銃士ダルタンにアイテム合体する事で入手できる。~ 一般的な攻撃や召喚だけでなく個性的なコマンドも多く持ち、調整し甲斐のあるモンスターに仕上がっている。~ 【銀の弾丸】はEXゲージを1消費する聖属性の物理攻撃で、ゲージが0の状態だとミス扱いとなってしまう。~ 威力は攻撃力の200%(実質215%)程度、アンデッド族には特効で300%(物理軽減補正・聖属性補正込みで258%)程度になる。 基本威力は【会心の一撃】と変わらない上、対アンデッド用にしても他のモンスターで魔法攻撃を叩き込んだ方が効率は良い。 EXゲージを消費するため、魔王サッカーラ系統のEX技に対しては刺さる。~ 出水ぽすか版の漫画に倣って魔帝アブシールを倒す際に使うのも一興かもしれない。 【戦友の銃】は威力倍率が相手の残りHPに依存する無属性の物理攻撃。~ 相手の残りHPが高いほど威力UP、相手のHPが最大だと、攻撃力の3倍程度のダメージを出せる。~ 但し、この技で、相手を倒すことはできない。(HPが1残り、HP1の相手に撃つとスカになる) 威力倍率は「300×相手残りHPの割合」で出される。~ つまり相手HPが最大なら「300×1」で300%、相手HPが半分なら「300×0.5」で150%、相手HPが1/4なら「300×0.25」で75%と簡単に算出可能。 相手HPに依存する技としては珍しく、割合依存の固定ダメージ(例 【アンチグラヴィティ】や【ビエル・スニエク】)ではなく、ダメージ計算を伴う攻撃である。~ その為、攻撃力増減や相手の防御アップ、アンデッド族の物理軽減補正等と言った影響を受ける。 ボス戦では第1ターン目でもない限り【必殺の一撃】の威力を下回ってしまいがち。~ 雑魚戦で瀕死に追い込み、味方の全体攻撃で片付ける使い方が良いだろう。 『オレカンペキ攻略全集2』によると、技名の読み方は普通に「せんゆうのじゅう」となっている。~ 使用時の台詞で「友よ」と言っているが、「戦友」と書いて「とも」と読む当て字ではない模様。 戦友とは恐らくドクトルの事で、彼の【試作魔銃】もこれと同様の効果を持つ。~ 但し、後述するように銃のカラーリングはそちらとは異なる。(余談参照) アイテム追加による新技【無幻の連鎖】は次のターンに3回連続で行動ができるようになる s{代わりに、その間攻撃力が30%減少する}技。~ 一度使うと【ミス】に置き換わるというデメリットを持つ。~ また、麻痺状態にかかると解除されてしまう。 発動ターンはそれで終わるので、実質的に増える行動回数は1回分だけな上、 s{攻撃力の減少により}純粋な3回行動程の効果は得られない。~ 置き換えられた【ミス】のせいで無駄になる場合もあり得るので、これを使用するかは良く考えた上で決める必要があるだろう。 取り扱い方としては以下のような方法が挙げられる。~ 些か使い辛い技ではあるが、「新専用技を活かしてみたい」と言う人は色々試してみて損はない。 3リール目に入れておき、次のターンにコマンドアップして3回行動に期待する。(4リールに入れなければ置き換えられた【ミス】による行動不能リスクを抑えられる。) コスト次第ではあるが、1~3リールに入れておき行動回数を増やす事で、コマンドアップに止められる確率を上げる。 s{【召喚★★★】など、攻撃力減少が気になりにくい技中心の構成で利用する。} ヤタガラスに置き換えられた【ミス】の穴埋めを頼む。 【魔のチェイサー】【幻影のチェイサー】と組み合わせて総ダメージを増加させる。 2021/02/10のアップデートより、攻撃力の減少が無くなった。~ これにより積極的に攻撃を仕掛けていく構成においても役立てやすくなり、採用価値は上がったと言える。~ ただし、【ミス】に置き換わるというデメリットは据え置きなので、採用する個数などは熟慮して育成に挑みたい。 EXは、相手1体を指定し、その相手に対し「条件を満たす味方」が攻撃を放った後、自分が攻撃する無属性の物理攻撃。~ 攻撃を行う条件は、下位だと【会心の一撃】を覚える事、上位だと【必殺の一撃】を覚える事である。~ あくまでも【会心の一撃】【必殺の一撃】を習得可能であることが条件のため、リール内に含まれていなくてもよい。~ 彼を使用する際には、攻撃に参加できるモンスターでパーティを構築するよう心掛けよう。 技の威力倍率は、参加する味方も無幻銃士ダルタンも共通で、下位だと250%、上位だと300%である。 【会心の一撃】しか覚えない味方が含まれている場合、下位を使用した方が結果的にダメージが多くなる事は少なくない。~ 育成途中の味方がいる時にはそういった所も意識してみよう。 その他注意点。相手EXゲージは参加者の数に関係なく1しか増えない。 反射・反撃される場合はダルタンだけが反撃ダメージを受ける。 発動時に単体を指定する技だが【魔のチェイサー】の追撃は発生しない。 ロボ零式の【カイシン】【ヒッサツ】は【会心の一撃】【必殺の一撃】ではないので参加できない。 「進化前のみ【会心の一撃】を習得可能」と言う特殊なモンスターのドラキュラは下位EXにも参加できる。【会心の一撃】用のモーションが設定されているためだろうか。 光の騎士ダイヤも変身後のコマンドリールに【必殺の一撃】は存在しないが上位EXに参加可能。 ちなみに幻銃士ダルタン時は習得しなくなっていた【召喚★】は本形態になると再び習得可能になる。~ 2016年9月7日~10月9日(*1)の期間中、時空の扉にてボス仕様の彼が登場した。~ ここではバトル入手が可能となり、レアドロップの「無幻の誓い」はイラストチェンジと新技【無幻の連鎖】の習得に必要となる。~ これまで時空の扉で出現したモンスターは「作成し辛さのカバー」や「個性の弱さを克服」という明確な救済の意図が一目で見て取れた。~ しかし、彼の場合はレベル上げ+Nドロップで作成できるため作りやすく、専用技を2種類も持つ上に召喚まで使いこなし、主人公枠であるため人気も結構高い、救済とは無縁の存在であるため今回のボス化の意図は不明である。~ しいて可能性を挙げれば、ボスイラストが無い主人公にボスイラストを追加する、という事くらいか?~ なお、ボス化した事がない主人公モンスターは他に炎の戦士バーン系統が存在(闇堕ちのみボスが存在したと言う意味では銃士ダルタ系も同様)。~ その後、☆4形態がボスではない形で登場していた他の主人公達も、続々と時空の扉でボス化を果たし、ボスイラストと新技の追加が行われた。~ 2018年5月9日~6月12日の期間、時空の扉に再登場。~ 前月の黄金の騎士アーサーに続いて今回も単なる再登場となっており、技の更なる追加等は無い。~ 2021年2月10日~3月9日の期間、時空の扉に再登場。~ 奇しくも前回の復刻と同じく黄金の騎士アーサーの翌月に復刻となった。~ また、同じく2021/02/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【無幻の連鎖】の強化が確認されている。~ 魔王の手から人々を解放するため立ち上がったジャンヌ。~ 諸悪の根源を正すため旅立ったダルタン。~ その生き様は違えど、掲げた正義のために戦い続けた二人。~ 長い旅路の末に無幻の彼方で再会できたのなら、~ 二人は何を思い、何を話すだろうか。~ (オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて 「オレカモンスターズ冒険烈伝・砂縛の遺跡編」に登場。~ 銃士ダルタが「無幻戦士の銃」の引き金を引いたことで無幻の世界に飛ばされ、そこで悠久の時を得て成長した姿。~ 魔王サッカーラが生まれる前(第6章)の世界に降り立ち、サッカーラの父である魔帝アブシールを倒した。~ そのためタイムパラドックスが発生。サッカーラは初めから砂縛の世界に存在しなかったことになり、消滅した。~ ちなみに「孤毒の沼地編」の冒頭にも多数のモンスターに紛れて彼の姿も見えているが、上記の経歴からおそらく同一人物で間違いないだろう。~ 由来 「無幻銃士」と言う彼の称号は、映画『ドラえもん のび太と夢幻三剣士』のタイトルからだろうか。~ 彼と同じく『三銃士』がモチーフの作品である。~ また、彼の排出(Lv10)の台詞によると無幻とは「夢」の様だが、『のび太と夢幻三剣士』は「夢」が根幹になっている作品であり、そこからも関連性が伺える。~ 撃破時には「夢幻」と発言してしまっている点が見られる。~ あくまで推測だが、「夢幻銃士」と言う称号にしようとしていた名残なのかもしれない。~ ちなみに「夢幻」とは、文字通り「夢と幻」を指す単語、または「儚い事」を表す単語だ。~ 一方、「無幻」という単語は、他のゲームなどでも用いられている語ではあるが、ただの造語であり意味は存在しない。~ 技の「銀の弾丸」とは、その名の通り銀で作られた弾丸である。~ 西洋ではこれが吸血鬼や狼男、その他にも悪魔等に対して有効と考えられている。~ なお、オレカバトルにおいて特攻効果が出るのはアンデッド族だけであり、悪魔族には通常の威力しか発揮しない。~ 余談 このモンスターのシルバー・ゴールドカードのイラストをよく見ると、無幻戦士の銃の銃身部分が分離して浮遊している事が確認できる。~ ゲーム内では実装されなかったギミックなのか、単に画像処理を誤ってしまっただけなのかは不明。~ また、【戦友の銃】のモーションでは、無幻戦士の銃と同じデザインだが銃口や撃鉄などが鉄色の別の銃を使用する。~ ドクトルや研究者カイスの【試作魔銃】は無幻戦士の銃と同じ金色、時元銃士ダルタンの時元銃士の魔銃は銀色でやや近いが銃身まで銀色となっており、どちらとも一致しない配色である。~ 経年劣化による酸化や錆を含んだ演出とも考えられるものの、公式からの情報が少ないため真相は謎ばかりとなっている。~ コマンドサンプル(コマンドアップのみ) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき ミス (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 章を跨いで進化するモンスターだが、進化前よりもキャパシティがかなり増加しており、この形態からでもこのコマンドにすることができる。(非コマンド潜在の個体で確認。)~ 彼は強力なコマンドが幾つもあり、どういう育成が正解と言う事は無いので、4リールは好きに育てる事をお勧めしたい。~ コマンド潜在でもこれが完成形となる。~ コマンドサンプル(【銀の弾丸】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★or銀の弾丸 こうげき 銀の弾丸 銀の弾丸 2 ★→★★ ★★→★★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 3 ★→★★ ★★→★★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 4 ★→★★ ★★→★★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 5 ★→★★ ★★→★★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 6 ★→★★ ★★→★★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 【銀の弾丸】は【連撃】【召喚★★】以上【会心の一撃】未満と軽いが、残念ながら2リールでは小数点以下のコストに阻まれ埋まらない模様。~ 2リールに【こうげき】を残したくない場合は、【ミス】にするか、【★★→★★★】を1個【銀の弾丸】に変えることで【こうげき】を【ためる】に変えることが可能。~ 魔王サッカーラ系統のEX技用で使用する場合は、【ミス】か【ためる】に変えておいた方がいいだろう。~ 2リールの【銀の弾丸】埋めや、【銀の弾丸】埋めをしつつ【★→★★】などのリール移動を含める構成に関する詳細は下記の【銀の弾丸】の検証を参考。~ + ... (【銀の弾丸】の検証(アプリ版で確認)) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 召喚★★ (省略) 2 銀の弾丸 3 銀の弾丸 4 銀の弾丸 5 銀の弾丸 6 銀の弾丸 コマンド潜在個体で確認。~ 2リールを【銀の弾丸】で埋めようとした場合、2リールではこれが限界となる。~ また、ダブル変化を起こして出来た結果が下記のものとなるため、【銀の弾丸】のコストは恐らく3.6となっている。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 銀の弾丸 召喚★★ 召喚★★ (省略) 2 ★→★★ 召喚★★ 銀の弾丸 3 ★→★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 4 ★→★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 5 ★→★★ 銀の弾丸 銀の弾丸 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ コマンド潜在個体で確認。~ 【★→★★】などのリール移動を含めた場合はこれが限界の模様。~ 特に3リールは【銀の弾丸】埋めた場合の下位互換となってしまうため、リール移動を含めず【銀の弾丸】で埋めた方がいいと考えられる。 コマンドサンプル(【戦友の銃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 戦友の銃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 戦友の銃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 戦友の銃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 戦友の銃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 戦友の銃 【戦友の銃】は【必殺の一撃】以上(もしくは同等?)の高コストで、5つ入れる場合には【ミス】が必要になってくる。~ ちなみに【召喚★★★】はこのコマンドよりも更に重い。~ コマンドサンプル(【銀の弾丸】+【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 銀の弾丸 2 銀の弾丸 3 銀の弾丸 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在なら作る事が可能と言う報告がなされている。~ 台詞 幻銃士ダルタンから性格が大きく変わってしまっており、一人称も「僕」から「オレ」に変化している。~ ドクトルの言う「無幻の世界」で何かがあったのだろうのか。~ 闇堕ちバージョンと思しき時元銃士ダルタンも期間限定で登場したが、ダルタンらに纏わる物語は未だ謎に包まれたままである。~ 撃破時の台詞が「無幻」ではなく「夢幻」となっているが、これはゲーム中に表示される吹き出しの内容そのままである。~ 登場 「はっ!オレは無幻の戦士」 登場(BOSS) 「オレは無幻の戦士!全ては…無へと帰す!」 カットイン(vs(BOSS)獄王閻魔) 「白でもなく黒でもない。その虚無の狭間にこそ答えがある!」 カットイン(VS(BOSS)魔人イフリート) 「…了解した!」 カットイン(vs無幻勇士ジャンヌ) 「君は…。」 カットイン(vs(BOSS)研究者カイス) 「ああ。俺達は、遠い未来で会ったことがある。探したよ、ハカセ。」 攻撃前 「フフッ…」 こうげき 「そらよ!」「はっ!」 召喚 「来い!」 連撃 「そら!どうだ!」 会心の一撃 「無幻を味わいな!」 必殺の一撃 「無幻を味わいな!」 銀の弾丸 「この一撃は沁みるぜ?」 戦友の銃 「友よ、使わせてもらうぜ」 無幻の連鎖 「無幻を味わいな!…ハッ!」 ステータス↑ 「よし!」 ステータス↓ 「クッ…」 麻痺 「フン」 ダメージ 「ぐわっ」「ぐっ」 ミス 「なんてこった…」 EX発動 「さて……いくか」 EX技 「この一撃は沁みるぜ! オールフォーゼロ!」 超EX技 「この一撃は沁みるぜ! …キミは…、もう、ここにはいられない!」 勝利 「無幻とは何か… …キミに知る権利はない」 撃破 「オレの正義は…夢幻の彼方に…ッ!」 排出(加入時) 「オレはダルタン。よろしく」 排出(通常) 「自分の正義を貫き通すことが、大事なんだ」 排出(Lv10) 「無幻、それは…夢」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな」
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正騎士アーサー 正騎士アーサーパラメータ 初期コマンド 覚える技 正騎士アーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 正騎士アーサー パラメータ 属性 火 HP 180-191 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-59 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ホーリーグレイドル→ゴッドグレイドル 入手方法 アーサー(Lv10)+ホーリーランス アーサー(Lv10)+折れた剣 CPU対戦時アイテム 古い槍 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アーサー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 正騎士アーサー 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)赤の女王のお供 クラスチェンジ派生 正騎士アーサー(Lv10)+ゴールデンランス→黄金の騎士アーサー 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター~ 正騎士として認められたアーサー。~ 入手に必要なアイテムは、(BOSS)赤のプリンセスまたは(BOSS)赤の女王とのバトルで簡単に入手できる。~ 白騎士クフリンとほぼ同じスロット構成を持つが、こちらの方が能力は高めとなっている。~ しかし残念ながら、攻撃技の最高が【会心の一撃】までで、威力の増加はそこまで期待しないほうがいいかもしれない。~ 火属性ということと、戦士族ということを活かした編成を考えたいところ。~ 覚えるコマンドの種類が比較的少ないがゆえに育成もしやすく、やることが分かりやすいので、初心者向けといえるだろう。~ EX技は聖属性の全体物理攻撃。~ 聖属性と言う点が若干の特徴ではあるが、白騎士クフリン、狂戦士ラクシャーサ、風のジークとほぼ横並びの性能であるのは変わらない。~ 新序章にて、待望の☆4である黄金の騎士アーサーへとパワーアップを果たしたのだが、入手はやや難しいので、育てるならば覚悟しておこう。~ 余談 オレカ界にはアーサー以外にも様々な槍使いがいるが、同じ槍でも目的に合わせて形が違い、それによって名前も変わる。~ 彼が持つような円錐状の物は「ランス」と言い、基本的に刃物が付いていない。~ 創作の世界では(オレカのアーサーもだが)歩兵が扱う事が多いが、本来は騎兵が馬上で使用する為の物である。~ 竜騎士レオン等が持つような先端に刃物を持つ一般的な槍は「スピア」と言う。~ また、オーディンのグングニルのような投擲用の槍は「ジャベリン」と言い、見た目はスピアに似ているが、投げる為に特化されている。~ ~ ロケテストでは、白い鎧を着た正騎士アーサーのようなキャラクターが白騎士クフリンとして使われていた。~ 何らかの理由でクフリンの武器が槍から剣に変更され、没になったデザインが正騎士アーサーとして採用されたのだろう。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる こうげき 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版 v1.8.10で作成確認 2リールは【ミス】を入れても【★★→★★★】は5つ入らない 台詞 登場 「私は正騎士アーサー 平和の為に、いざ参らん!」 こうげき 「せやあっ!」 会心の一撃 「勝利の!ためにっ!」 召喚系 「協力願う!」 ステータス↑ 「我に力を!」 ミス 「なんの!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「退かぬぞ!」 EX発動 「いくぞぉ!」 EX技 「ホーリー グレイドル!!」 超EX技 「ゴッド グレイドル!!」 勝利 「勇者の真の力ここに!」 撃破 「勇気は…消えないッ」 排出 「魔王を倒すため、共に戦おうではないか!」